资源简介
梦幻昆仑源代码
《梦幻昆仑》有昆仑、蓬莱、心魔、无极、御灵、百花、逍遥、神武 八大门派。每个门派都将选出自己门派的首席大弟子,平日里帮助掌门处理门内事物。因为作为一个门派仅次于祖师的重要人物,代表的是整个门派。它的人选不仅要办事聪明,遇人得体,更重要的是要有绝对实力。所以每隔一段时间,门派内都将举行比武大会,让众弟子相互切磋。优胜者成为门派内万众敬仰的首席大弟子!
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该资源为源代码,可以自行编译,小白勿入,只适合具有相应编程基础的大神!
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目录结构介绍
─3DGame
├─Client // 客户端主目录
│ ├─Bin // 客户端编译后生成目标文件目录
│ │ └─Scripts // 客户端脚本与相应配置文件目录
│ ├─Source // 客户端源代码主目录
│ │ ├─GameConfig // 客户端系统配置代码目录
│ │ ├─GameData // 客户端对象数据代码目录
│ │ ├─GameEvent // 客户端事件代码目录
│ │ ├─GameInput // 客户端输入代码目录
│ │ ├─GameLogic // 客户端逻辑相码目录
│ │ ├─GameMain // 客户端主循环代码目录
│ │ ├─GameNetwork // 客户端网络代码目录
│ │ ├─GameRc // 客户端资源代码目录
│ │ ├─GameRender // 客户端渲染代码目录
│ │ ├─GameSound // 客户端声效代码目录
│ │ ├─GameTime // 客户端时间代码目录
│ │ ├─GameUI // 客户端UI引擎代码目录
│ │ └─GameWindow // 客户端WIN32窗口代码目录
│ └─WinProj // 客户端工程文件目录
├─Common // 通用库主目录, 通用库系共用于客户端与服务端的代码
│ ├─Config // 通用库配表导出CSV文件目录
│ ├─Data // 通用库数据定义目录
│ ├─Define // 通用库基本类型与常量定义目录
│ ├─Lib // 通用库编译后生成库文件目录
│ ├─Msg // 通用库网络消息定义目录
│ ├─Util // 通用库基础工具代码目录
│ └─WinProj // 通用库工程目录
├─Contrib // 贡献库主目录
│ ├─Cegui // 贡献库CEGUI源代码目录
│ ├─DirectX9 // 贡献库D3D9开发SDK目录
│ ├─Expat // 贡献库EXPAT源代码目录
│ ├─Falagard // 贡献库FALAGARD源代码目录
│ ├─FreeType // 贡献库FREETYPE源代码目录
│ ├─Lib // 贡献库编译后生成的库文件目录
│ ├─Lua // 贡献库LUA源代码目录
│ ├─LuaPlus // 贡献库LUAPLUS源代码目录
│ ├─MySql // 贡献库MYSQL开发SDK目录
│ ├─OpenSSL // 贡献库OPENSSL开发SDK目录
│ ├─WinProj // 贡献库工程文件目录
│ └─wxWidgets // 贡献库wxWidgets源代码目录
├─Docs // 文档主目录
├─Server // 服务端主目录
│ ├─Bin // 服务端编译后生成目标文件目录
│ │ └─Scripts // 服务端LUA脚本目录
│ ├─CenterServer // 服务端中心服务器源代码目录
│ ├─Common // 服务端内部通用代码目录
│ ├─GameServer // 服务端游戏服务器源代码目录
│ ├─LoginServer // 服务端登录服务器源代码目录
│ ├─PresenceServer // 服务端持久化服务器源代码目录
│ ├─SqlScripts // 服务端SQL脚本源代码目录
│ └─WinProj // 服务端工程文件目录
└─Tools // 工具主目录
├─CSVMaker // 工具CSVMaker,用来把excl文件处理并转化成csv
├─DBTool // 工具DBTool, 用来自动化生成用户数据
├─GMTool // 工具GMTool, 游戏管理员工具
├─IDCalculator // 工具IDCalculator, 用来计算游戏中复合ID
├─Sniffer // 工具Sniffer, 用来嗅探网络协议包
└─UIEditor // 工具UIEditor, 游戏UI集成开发环境工具
资源文件详情
│__Works
│_____Works\flashpol.tar.gz
│_____Works\3DEngine
│_____Works\3DGame
│_____Works\3DResource
│_____Works\bjmmo-client
│_____Works\civ-server
│_____Works\dnb-client
│_____Works\docs
│_____Works\fastcache
│_____Works\flashpub
│_____Works\gzmmo-client
│_____Works\gzmmo-server
│_____Works\gzmmo-serverpub
│_____Works\jlhh-server
│_____Works\kl-crypt
│_____Works\kunlun-tools
│_____Works\KunLunClient
│_____Works\mmo-2denginex
│_____Works\mmo-corum-client
│_____Works\mmo-corum-server
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│_____Works\php-gamepub
│_____Works\php-gameworld
│_____Works\php-gameworld2
│_____Works\sgt-server
│_____Works\sharpg-client
│_____Works\sharpg-server
│_____Works\techdocs
│_____Works\test
│_____Works\Works
│__sgt-server
│_____sgt-server\trunk
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│_____3DEngine\ParticleEditor
│_____3DEngine\WTL80
│__解压密码+详细架设教程.txt
│__昆仑万维公司相关资料.rar
│__必看说明 – cangbaowan.top .txt
│__server.pfx
│__mapserver2.conf
│__mapserver.conf
│__databaseserver.conf
游戏截图(转载注明来源jiaobenwang.com)
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常见问题FAQ
- 什么叫一键端?什么是手工端?
- 一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!
手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
- 网单游戏有哪些架设方式?
- 1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
- 最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
- 对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!