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    梦幻昆仑源代码

    《梦幻昆仑》有昆仑、蓬莱、心魔、无极、御灵、百花、逍遥、神武 八大门派。每个门派都将选出自己门派的首席大弟子,平日里帮助掌门处理门内事物。因为作为一个门派仅次于祖师的重要人物,代表的是整个门派。它的人选不仅要办事聪明,遇人得体,更重要的是要有绝对实力。所以每隔一段时间,门派内都将举行比武大会,让众弟子相互切磋。优胜者成为门派内万众敬仰的首席大弟子!

    详细信息(网游单机网-藏宝湾www.jiaobenwang.com)

    该资源为源代码,可以自行编译,小白勿入,只适合具有相应编程基础的大神!

    搭建教程(转载注明来源藏宝湾cangbaowan.top)

    目录结构介绍

    ─3DGame
    ├─Client // 客户端主目录
    │ ├─Bin // 客户端编译后生成目标文件目录
    │ │ └─Scripts // 客户端脚本与相应配置文件目录
    │ ├─Source // 客户端源代码主目录
    │ │ ├─GameConfig // 客户端系统配置代码目录
    │ │ ├─GameData // 客户端对象数据代码目录
    │ │ ├─GameEvent // 客户端事件代码目录
    │ │ ├─GameInput // 客户端输入代码目录
    │ │ ├─GameLogic // 客户端逻辑相码目录
    │ │ ├─GameMain // 客户端主循环代码目录
    │ │ ├─GameNetwork // 客户端网络代码目录
    │ │ ├─GameRc // 客户端资源代码目录
    │ │ ├─GameRender // 客户端渲染代码目录
    │ │ ├─GameSound // 客户端声效代码目录
    │ │ ├─GameTime // 客户端时间代码目录
    │ │ ├─GameUI // 客户端UI引擎代码目录
    │ │ └─GameWindow // 客户端WIN32窗口代码目录
    │ └─WinProj // 客户端工程文件目录
    ├─Common // 通用库主目录, 通用库系共用于客户端与服务端的代码
    │ ├─Config // 通用库配表导出CSV文件目录
    │ ├─Data // 通用库数据定义目录
    │ ├─Define // 通用库基本类型与常量定义目录
    │ ├─Lib // 通用库编译后生成库文件目录
    │ ├─Msg // 通用库网络消息定义目录
    │ ├─Util // 通用库基础工具代码目录
    │ └─WinProj // 通用库工程目录
    ├─Contrib // 贡献库主目录
    │ ├─Cegui // 贡献库CEGUI源代码目录
    │ ├─DirectX9 // 贡献库D3D9开发SDK目录
    │ ├─Expat // 贡献库EXPAT源代码目录
    │ ├─Falagard // 贡献库FALAGARD源代码目录
    │ ├─FreeType // 贡献库FREETYPE源代码目录
    │ ├─Lib // 贡献库编译后生成的库文件目录
    │ ├─Lua // 贡献库LUA源代码目录
    │ ├─LuaPlus // 贡献库LUAPLUS源代码目录
    │ ├─MySql // 贡献库MYSQL开发SDK目录
    │ ├─OpenSSL // 贡献库OPENSSL开发SDK目录
    │ ├─WinProj // 贡献库工程文件目录
    │ └─wxWidgets // 贡献库wxWidgets源代码目录
    ├─Docs // 文档主目录
    ├─Server // 服务端主目录
    │ ├─Bin // 服务端编译后生成目标文件目录
    │ │ └─Scripts // 服务端LUA脚本目录
    │ ├─CenterServer // 服务端中心服务器源代码目录
    │ ├─Common // 服务端内部通用代码目录
    │ ├─GameServer // 服务端游戏服务器源代码目录
    │ ├─LoginServer // 服务端登录服务器源代码目录
    │ ├─PresenceServer // 服务端持久化服务器源代码目录
    │ ├─SqlScripts // 服务端SQL脚本源代码目录
    │ └─WinProj // 服务端工程文件目录
    └─Tools // 工具主目录
    ├─CSVMaker // 工具CSVMaker,用来把excl文件处理并转化成csv
    ├─DBTool // 工具DBTool, 用来自动化生成用户数据
    ├─GMTool // 工具GMTool, 游戏管理员工具
    ├─IDCalculator // 工具IDCalculator, 用来计算游戏中复合ID
    ├─Sniffer // 工具Sniffer, 用来嗅探网络协议包
    └─UIEditor // 工具UIEditor, 游戏UI集成开发环境工具

    资源文件详情

    │__Works
    │_____Works\flashpol.tar.gz
    │_____Works\3DEngine
    │_____Works\3DGame
    │_____Works\3DResource
    │_____Works\bjmmo-client
    │_____Works\civ-server
    │_____Works\dnb-client
    │_____Works\docs
    │_____Works\fastcache
    │_____Works\flashpub
    │_____Works\gzmmo-client
    │_____Works\gzmmo-server
    │_____Works\gzmmo-serverpub
    │_____Works\jlhh-server
    │_____Works\kl-crypt
    │_____Works\kunlun-tools
    │_____Works\KunLunClient
    │_____Works\mmo-2denginex
    │_____Works\mmo-corum-client
    │_____Works\mmo-corum-server
    │_____Works\mmo2g
    │_____Works\php-gamepub
    │_____Works\php-gameworld
    │_____Works\php-gameworld2
    │_____Works\sgt-server
    │_____Works\sharpg-client
    │_____Works\sharpg-server
    │_____Works\techdocs
    │_____Works\test
    │_____Works\Works
    │__sgt-server
    │_____sgt-server\trunk
    │__mmo-corum-server
    │_____mmo-corum-server\server
    │_____mmo-corum-server\serverpub
    │__gzmmo-server
    │_____gzmmo-server\branches
    │_____gzmmo-server\trunk
    │__3DEngine
    │_____3DEngine\AimaraGame
    │_____3DEngine\Avatar
    │_____3DEngine\cximage600_full
    │_____3DEngine\DXSDK
    │_____3DEngine\GraphicsEngine
    │_____3DEngine\ModelEditor
    │_____3DEngine\ogre
    │_____3DEngine\OgreModelViewer
    │_____3DEngine\ParticleEditor
    │_____3DEngine\WTL80
    │__解压密码+详细架设教程.txt
    │__昆仑万维公司相关资料.rar
    │__必看说明 – cangbaowan.top .txt
    │__server.pfx
    │__mapserver2.conf
    │__mapserver.conf
    │__databaseserver.conf

    游戏截图(转载注明来源jiaobenwang.com)

    梦幻昆仑源代码-1

    感谢阅读(转载注明来源 藏宝湾 cangbaowan.top)

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    常见问题FAQ

    什么叫一键端?什么是手工端?
    一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

    手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
    网单游戏有哪些架设方式?
    1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
    2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
    3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
    最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
    对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

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