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    传说OL,是一部游戏名称,众神之祖盘古生于其间,十万八千年方才一醒。《传说OL》是一款基于Full3D技术研发的大型多人MMORPG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。

    传说OL\包含了以下文件:

    ____教程
    ________教程\chuansuo_server45.rar
    ________教程\SQL 绿色版 win7完美运行.rar
    ________教程\架设说明.txt
    ________教程\传说OL架设教程
    ____客户端.rar
    ____传说开区版.7z
    ____仙逆独家定制.zip
    ____仙逆传说客户端.7z
    ____SQL 绿色版 win7完美运行.rar
    ____kk 2019-09-25 18-35-27.mp4

    详细信息

    • 服务端平台类型:Windows
    • 测试搭建服务器:windows2008r2x64+1H1G      阿里云轻量应用服务器
    • 搭建难度:★☆☆☆☆
    • 源码包大小:   959 MB
    • 是否一键端:是
    • 源码类型:  集成整理一键启动端
    • 客户端类型:  电脑端    原版客户端

    游戏截图

    搭建教程

     服务器搭建准备工作

    1、本测试搭建所用服务器:windows2008r2x64+1H2G   linux7.9+宝塔+1h2g 
    2、如果是本地虚拟机搭建,windows版推荐直接下载  win2008X64 虚拟机纯净镜像 ,点击下载 地址:https://www.jiaobenwang.com/1608.html
    3、如果是本地虚拟机搭建,linux版推荐直接下载  centos7.9+宝塔 虚拟机纯净镜像 ,点击下载 地址: https://www.jiaobenwang.com/1603.html
    4、文本文件修改推荐使用notepad++,因为用记事本可能导致文件编码变化,同时可以用n++进行文件夹批量搜索替换。下载地址:https://www.jiaobenwang.com/2232.html
    5、使用VM虚拟机版服务端,需要修改本地网卡IP地址,虚拟网卡如何设置IP地址,请点击参考教程https://www.jiaobenwang.com/989.html
    

    服务端搭建

    绝对新手架设超详细步骤
    需要软件:

    SQLsever2000

    将服务器端解压缩到D:盘 ,路径不同的端有不同的路径,只要没中文就行。
    D:\Saga下有5个文件夹
    1:database     SQL数据库文件夹
    2:LoginServer  帐号登陆管理器
    3:WorldServer  服务器数据管理器
    4:GameServer   游戏数据管理器
    5: sgagweb      游戏注册网页(这一个不一定有,一般都带一个帐号admin密码也是这)

    ———————————-
    database内有两个文件

    LoginDB.bak—–LoginDB数据库备份文件
    GameDB.bak——GameDB数据库备份文件

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    关于数据还原步骤
    首先安装SQL server——安装完毕

    打开SQL企业管理器——-在“(local)(Windows NT)上点右键——-属性——-安全性

    ——勾选“份验证 SQL sever和windows”选项—-确定

    然后进入“安全性”——-“登录”——-点击右边的用户“SA”查看属性—设置SQL密码

    进入“数据库”—–新建数据库:LoginDB

    建立完毕后右单击这个数据库——选择:

    所有任务–还原数据库—-从设备—–选择设备——添加——选择你的LoginDB.bak的存放路径:D:\Saga\database\注意:路径内不能有中文)——选项—–在现有数据库上强制还原——-选择好还原出来的路径,还是原database文件夹下(D:\Saga\database\),注意要改的是两个路径。

    重复以上操作,将 GameDB 数据也还原

    然后删除数据库LoginDB及GameDB内的KCITT用户–结束

    还原成功后database文件夹内有下列文件:GameDB.bak GameDB.ldf GameDB.mdf LoginDB.bak LoginDB.ldf LoginDB.mdf

    ========================================================================================

    关于XP ODBC数据库关联
    一般情况下有注册表文件,可以导入即可。

    ———–

    如果没有,那么就得自己弄,方法:(转载注明来源jiaobenwang.com)

    打开“数据源ODBC”—“系统DSN”—“添加”—“SQL Server”—“完成”

    然后在打开的界面

    “名称”:LoginDB

    描述:可以不写

    登录后查看

    如果测试都成功了我们就进入下一步

    修改服务端中的文件
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    服务端中各文件所含文件以及文件说明:

    有★的地方一定要注意,按照说明做,任何一个小错误,都会导致服务器异常

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    ———————————-LoginServer文件夹内有———————————

    log文件夹——————日志文件夹           可清空
    dbghelp.dll—————-动态链接库文件      勿改动
    debug.txt——————日志文件                可清空
    LoginServer.exe————主程序               勿改动
    LoginServer.pdb————不详                 勿改动
    NoQueueCdkeyList.txt——-不排队帐号名单
    setup.ini——————配置文件

    下面是setup.ini配置文件详解
    ListenPort_Client 2346———-连接客户端端口号        勿改动
    ListenPort_World 2345———- 连接world服务器端口号   勿改动
    SqlConType  SQLOLEDB———– 支持数据驱动            勿改动
    SqlServerIP  (local)——————————-数据库IP ★XP下必须为(local)
    SqlUserName  sa———————————– SQL登陆用户名 ★就照这个填写
    SqlPassWord  XXXXXXX—————————— SQL验证登陆密码 ★就是sa的密码
    DBName   LoginDB————— 访问数据库名称          勿改动

    Client_CheckNet  1————-   不详                  勿改动
    Client_MaxByteNum 5000———-  不详                  勿改动
    Client_MaxMsgLen 102400——–   不详                  勿改动
    Client_BanIPTime 10————   允许停留时间       可改变
    Client_bCheckMsgCon 1————-不详                  勿改动
    Client_MaxConnectNum 2000———最大连接人数       可改变
    Client_MaxIOSendNum 4————-不详                  勿改动
    Client_MaxClientSendBuf 1048576—不详                  勿改动

    World_bCheckNet  0————-不详                  勿改动
    World_MaxByteNum 0————-不详                  勿改动
    World_MaxMsgLen  0————-不详                  勿改动
    World_BanIPTime  0————-不详                  勿改动
    World_CheckMsgCon 0————不详                  勿改动
    World_MaxConnectNum 20———不详                  勿改动
    World_MaxIOSendNum 100———不详                  勿改动
    World_MaxClientSendBuf 167772160—–不详            勿改动

    RefeashInfoTime  3000——-不详                  勿改动
    SaveInfoTime  300000——–不详                  勿改动
    DoQueueInter  20————不详                  勿改动
    SendMsgToQueueInter 1000—-不详                  勿改动

    WorldMaxPlayerNum 1000——不详                  勿改动
    BusyScale  0.55———-   不详                  勿改动
    FullScale  0.83———-   不详                  勿改动

    PingWorldTime  60000———不详                  勿改动
    PingWorldErrorTime 2000——不详                  勿改动

    bCdkeyIsDisable  0———–不详                  勿改动
    bAllowIPCheck  0————-不详                  勿改动
    bBetweenIPCheck  0———–不详                  勿改动(转载注明来源jiaobenwang.com)

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    ———————————-WorldServer文件夹内有———————————-

    Data文件夹—————关键文件夹 下面有详细说明
    Regions文件夹————关键文件夹 下面有详细说明
    Scripts文件夹————脚本文件夹 下面有详细说明
    Skills文件夹————-技能文件夹
    Log文件夹—————-日志文件夹      可清空
    dbghelp.dll————–动态链接库文件
    debug.txt—————-日志文件        可清空
    WorldServer.exe———-主程序
    WorldServer.pdb———-不详
    Setup.ini—————-配置文件

    下面是setup.ini配置文件详解
    WorldNumber 1————-服务器编号     不是多服务器就勿改动
    WorldName 搜豆传说——  服务器名称     可改变★必须让客户端与此一致
    LoginIP 127.0.0.1—–    数据服务器IP    勿改动
    LoginPort 2345———-  连接服务器端口号  勿改动
    ListenPort 8100———- 连接服务器端口号  勿改动
    SqlConType SQLOLEDB—— 支持数据驱动    勿改动
    SqlServerIP (local)——-数据库IP      ★XP下必须为(local)
    SqlUserName sa————SQL登陆用户名    ★就照这个填写
    SqlPassWord XXXXXX——–SQL登陆密码        ★就是sa的密码
    DBName GameDB————-访问数据库名称  勿改动
    bCheckNet 0—————不详            勿改动
    MaxByteNum 0————–不详            勿改动
    MaxMsgLen 0—————不详            勿改动
    BanIPTime 0—————不详            勿改动(转载注明来源jiaobenwang.com)
    bCheckMsgCon 0————不详            勿改动
    MaxConnectNum 20———-不详            勿改动
    MaxIOSendNum 100———-不详            勿改动
    MaxClientSendBuf 167772160—–不详 勿改动
    RefeashInfoTime 3000———–不详 勿改动
    SaveInfoTime 60000————-不详 勿改动

    清除LoginList时间<毫秒> 120000——–不详 勿改动
    UseCostSys 0————————–不详 勿改动

    LogSysProvider        SQLOLEDB
    LogSysServer        1270.0.1
    LogSysDatabase        logsystemdb2
    LogSysUID        login_log
    LogSysPWD        h8TTi^4mms  这些不用管它

    CostServerIP 127.0.0.1—–-------不详           勿改动
    LoginCostPort 51242———————-不详           勿改动
    CostTime 600000————————–不详           勿改动
    CostDBProvider SQLOLEDB——————支持数据驱动   勿改动
    CostDBIP (local)————————-数据库IP           ★XP下必须为(local)
    CostDB GameDB—————————-访问数据库名称 勿改动
    CostDBUserName sa————————SQL登陆用户名      ★就照这个填写
    CostDBPassword XXXXXX——————–SQL登陆密码        ★就是sa的密码
    LoadLargessTime 30000——————–不详           勿改动

    bSendRegionMsgToCost 0—————不详            勿改动
    CostDBOnLoginProvider SQLOLEDB——-支持数据驱动    勿改动
    CostDBOnLoginIP (local)————–数据库IP            ★XP下必须为(local)
    CostDBOnLogin logindb—————-访问数据库名称  勿改动
    CostDBOnLoginUserName sa————-SQL登陆用户名       ★就照这个填写
    CostDBOnLoginPassword xchopop——–SQL登陆密码         ★就是sa的密码
    TransferLargessTime 30000————不详            勿改动

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    Data文件夹详解

    AttackCitySys.ini ———-攻城时间配置文件
    BuildList.ini ————–城门配置文件
    DropGoodsList.ini ———-暴率配置文件例:  可修改各种物品、金钱等的暴率,很重要,可以改

    Emotions.ini —————动作表情列表    勿修改
    FactionParam.ini ———–帮派参数配置文件
    FactionWarSys.ini ———-帮战参数配置文件
    Function.ini —————服务器参数变量
    General_variable.ini ——-子定义任务活动变量

    Globesetup.ini ————-攻击公式及死亡物品掉落公式  ★修改删除限制角色天数也在这里

    GMList.ini —————–GM列表文件          例:皇帝 admin admin=100

    Goods.dat ——————物品数据库
    Goodslist.dat ————–物品列表
    HitLevel.ini —————连击奖励文件
    InvalidStr.ini ————-特殊文字禁用列表
    ItemAttr.dat —————未知
    ItemType.dat —————装备类型定义文件
    LogSystem.ini ————–日志启动列表
    MonsterList.ini ————怪物数据库
    PlayerExp.ini ————–经验设置文件
    PlayerList.ini ————-初始人物性能列表
    PlayerOrginEquip.ini ——-初始装备列表

    PlayerPropertiesUpgrade.ini 人物性能列表★将此文件的内容全部清空,它会让人物升级后没属性点

    Quest.ini ——————任务触发文件
    Sysboardcast.ini———– 喊话配置文件
    TradeList.ini ————–商店物品出售列表
    Variable.ini —————人物任务变量
    VillageWarSys.ini ———-村站配置

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    Regions文件夹

    *.monster ————刷怪文件
    *.npc NPC————-刷新列表
    *.rgn —————-地图配置文件
    *.rs —————–在该地图中使用回城的设置
    *.tax —————-税收配置文件(转载注明来源jiaobenwang.com)
    *.weather ————天气配置代码
    *.war —————-夺取标志物配置
    *.city —————城门配置及帮会复活点

    regionlist.ini ——-关键配置文件★注意下面
    GameServerNum 1 GS_ID IP ListenPort —————————- # 1 127.0.0.1 2347 自己的IP地址 ★对外开放时就要改动这里★

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    ———————————-GameServer文件夹内有———————————-

    log文件夹—————-日志文件夹    可清空
    dbghelp.dll————–动态链接库文件
    debug.txt—————-日志文件      可清空
    debug-player.txt———日志文件      可清空
    GameServer.exe———–主程序
    GameServer.pdb———–不详
    WarDebug.txt————-不详

    setup.ini—————-配置文件配置文件详解
    WorldIP 127.0.0.1——–服务器IP地址       勿改动
    WorldPort 8100———–服务器连接端口     勿改动
    ListenPort 2347———-服务器连接端口     勿改动
    LocalIP 127.0.0.1——–对应IP地址         ★对外开放时改动这里★
    bCheckNet 1————–不详 勿改动
    MaxByteNum 5000———-不详 勿改动
    MaxMsgLen 102400———不详 勿改动
    BanIPTime 10————-不详 勿改动
    bCheckMsgCon 1———–不详 勿改动
    MaxConnectNum 2000——-不详 勿改动
    MaxIOSendNum 4———–不详 勿改动
    MaxClientSendBuf 1048576-不详 勿改动
    RefeashInfoTime 3000—–不详 勿改动
    SaveInfoTime 30000——-不详 勿改动
    bWatchRunTimeInfo 1——不详 勿改动
    dwWatchRunTime 300000—-不详 勿改动

    消息验证时间(毫秒,0为关闭) 0———-不详 勿改动
    发送验证序列(0关,1~N序列个数) 0——-不详 勿改动

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    最后:

    按照LoginServer

    WorldServer

    GameServer的顺序启动服务器,OK,慢慢爽吧

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    注意:

    登录器“setup”文件夹中的“serverlist.ini”文件中的文字格式为:
    #    127.0.0.1    2346    新生代传说

    “新生代传说”这是服务器名字

    和“D:\Saga\WorldServer\setup.ini”中的服务器名字一定要一样

    设置好了,把登录器复制到客户端下面即可。

    这样客户端“setup”文件夹中的“setup.ini”就不用改了。

    我的客户端是用的官方的“遗失的神迹 07.02.0009版本完整客户端”,后来更新了,也没关系,但是注意,一定不要用客户端中的客户端登录文件登录官方,只更新可以,如果用它去官网玩了以后,会和私服有冲突。

    感谢阅读

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    网游单机网-脚本王 » 端游《传说OL 传说online》怀旧端游 服务端+客户端

    常见问题FAQ

    什么叫一键端?什么是手工端?
    一键端:一般是虚拟机VM一键端或者windows一键启动服务端,适合新手!对于一键端来说,如果这个端是linux系统的,因为linux系统大家不熟悉,架设有点麻烦,所以很多人分享了自己架设服务端的linux系统镜像,这种叫VM一键端(虚拟机一键端)。 还有一种一键端是win系统的,大部分都是做好了启动服务端的快捷方式之类的,这种端实际和手工端相差不大了。win系统的一键端实际就是手工端!我个人认为如果端本身就是win系统的服务端,那就没必要去弄vm一键端了!

    手工端:游戏服务端需手工安装配置,可以开服,适合老手,推荐方式!架设更有乐趣!
    网单游戏有哪些架设方式?
    1、单机玩耍,那么你只需要在你的电脑上 安装虚拟机软件+安卓模拟器即可。把服务端 运行在虚拟机的系统里面(如果是win服务端,也可以直接在电脑上运行服务端),客户端在安卓模拟器运行即可。各种VM一键端 基本就是用这种方式进行玩耍的!
    2、局域网手机玩耍,局域网内,手机通过wifi连接你电脑上安装的服务端,离开这个wifi你就玩不了,这种方式虽然是局域网内可玩,但和外网架设实际上是一回事,都需要按照教程修改服务端、客户端。
    3、外网玩耍,俗称开服,服务端架设在外网云服务器上,云服务器具有固定IP地址,在其他电脑上、手机上安装客户端即可玩耍。
    最佳实现外网(互联网)开服玩耍的方式?
    对于一般玩家来讲,如果是想实现和朋友一起玩耍网单游戏,那么就需要外网架设。最佳方式就是用内网映射的方式,仅需要一台百元级云服务器即可实现内网\局域网游戏穿透到互联网开服使用!本站提供了原创软件免费给大家使用!一般只要能局域网玩耍的网单游戏,均可实现外网玩耍!

    1 讨论

    1. 传说OL,是一部游戏名称,众神之祖盘古生于其间,十万八千年方才一醒。《传说OL》是一款基于Full3D技术研发的大型多人MMORPG游戏,可以提供多人在虚拟场景内娱乐、探索、社群的功能。

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